27王撲克(撲克牌27玩法規(guī)則)
游戲概述
* 玩家人玩家人數(shù):4人,分成兩隊(duì),對(duì)家為盟友。
* 游戲目標(biāo):通過叫分、亮主、出牌和抓分,努力完成定約,并爭(zhēng)取升級(jí)。
* 核心特色:
* 固定主牌:數(shù)字 2、7 和王(大小王)是永恒的主牌,無論花色。
* 亮主與反主:通過亮出特定主牌來爭(zhēng)奪主權(quán),過程充滿博弈。
* 升級(jí)機(jī)制:根據(jù)比賽結(jié)果,勝方可以升級(jí)(從2開始,最高到A)。
基本牌型與大小
1. 牌型
* 單張:任意一張牌。
* 對(duì)子:兩張點(diǎn)數(shù)相同且花色相同的牌。*(注意:由于是兩副牌,所以存在“對(duì)大王”、“對(duì)紅桃7”等)*
* 拖拉機(jī)/連對(duì):兩對(duì)或以上點(diǎn)數(shù)連續(xù)的對(duì)子。
* 例如:對(duì)梅花5 + 對(duì)梅花6;對(duì)黑桃10 + 對(duì)黑桃J + 對(duì)黑桃Q。
* 特殊序列:A可以和K、2組成拖拉機(jī)嗎?不可以。A之后是K,K之后是Q。2和7作為特殊的主牌,不參與拖拉機(jī)的點(diǎn)數(shù)連續(xù)性。
* 甩牌:試圖打出同花色下的多組牌(如多個(gè)對(duì)子或單張)。但如果其他玩家有該花色下更大的單張或?qū)ψ樱瑒t甩牌失敗,只能出最小的那張牌。
2. 牌的大小順序
* 主牌 vs 副牌:任何:任何主牌 > 任何副牌。
* 主牌內(nèi)部大小:
大王 > 小王 > 主7 > 主2 > 主A > 主K > 主Q > 主J > 主10 > 主9 > 主8 > 主6 > 主5 > 主4 > 主3
* “主7/主2”指的是在亮主過程中確定下來的花色7和花色和花色2。
悟空黑桃a官网在哪* 副牌內(nèi)部大小:
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 6 > 5 > 4 > 3
* 副牌中不含2和7。
游戲流程
1. 發(fā)牌與叫分
* 隨機(jī)決定首家發(fā)牌人,之后由上一局的贏家發(fā)牌。
* 發(fā)牌后,系統(tǒng)自動(dòng) 扣底牌(通常是8張),留給莊家 later 更換。
* 叫分:從某個(gè)起始分?jǐn)?shù)(分?jǐn)?shù)(如80分)開始,玩家按逆時(shí)針方向依次叫分,只能叫更高的分?jǐn)?shù)(如85, 90...),或者“不叫”。叫分最高的玩家成為 莊家,其叫出的分?jǐn)?shù)即為本局需要防守的 目標(biāo)分?jǐn)?shù)。例如,莊家叫“90分”,則閑家一方需要爭(zhēng)取拿到至少90分。
2. 亮主與反主(爭(zhēng)奪主權(quán))
這是游戲最精彩的部分。玩家通過亮出特定的牌來爭(zhēng)奪“主花色”。
* 亮主順序:
1. 搶亮:任何玩家在摸到以下牌時(shí),可以立即亮出:
* 一張任意花色的2:亮出后,該花色即暫定為主花色。
* 一張任意花色的小王:亮出后,暫定為 無主(只有2、7、王是主牌,沒有主花色)。
* 一張任意花色的大王:亮出后,暫定為 無主。
2. 反主:當(dāng)有人亮主后,其他玩家可以按以下規(guī)則進(jìn)行“反主”(覆蓋前一個(gè)主):
* 用 一對(duì)相同花色的2 反 一張2 或 一對(duì)7。
* 用 一對(duì)小王 反 一對(duì)2 或 一張王。
* 用 一對(duì)大王 反 一對(duì)小王。
* 用 一張任意花色的7色的7 反 一張2。
* 用 一對(duì)相同花色的7 反 一張7 或 一張2 或 一對(duì)2。
* 原則:反主必須在別人亮主之后,在自己出牌前進(jìn)行。反主成功后,以最后一次反主確定的牌型和花色為準(zhǔn)。
* 確定最終主花色:
* 如果亮主或反主過程中出現(xiàn)了 有花色的牌(2或7),則該花色為最終主花色。
* 如果整個(gè)過程都以 王(大小王) 進(jìn)行亮主和反主,則本局為 無主。
3. 打牌
* 莊家換底:莊家拾起預(yù)留的8張底牌,然后選出任意8張牌扣下作為新的底牌。扣底牌至關(guān)重要,因?yàn)樗P(guān)系到最后的翻倍。
* 首引:莊家一方首先出牌。
* 跟牌規(guī)則:
* 必須跟出首引牌的花色。
* 如果沒有該花色,可以用 主牌 進(jìn)行“槍斃”(俗稱“殺”)。
* 如果沒有該花色也沒有主牌,可以墊其他任意副牌。
* 如果首引的是 對(duì)子,跟牌也必須是 對(duì)子;如果沒有對(duì)子,才可以用兩張單張主牌或兩張單張副牌去應(yīng)對(duì)。
* 贏墩:一輪牌中,打出最大牌(考慮主副和大小)的玩家贏得這一墩,并獲得下一輪的出牌權(quán)。贏得的牌張放在自己面前計(jì)分。
4. 計(jì)分與升級(jí)
* 分?jǐn)?shù)牌:游戲中,5、10、K 是分牌。
* 5 = 5分
* 10 / K = 10分
* 計(jì)算閑家得分:一局結(jié)束后,計(jì)算閑家一方在打牌過程中抓到的所有分牌的總和。
* 勝負(fù)判定:
* 如果閑家得分 ≥ 莊家叫分目標(biāo) → 閑家勝利(“摳底”)。
* 如果閑家得分 莊家叫分目標(biāo) → 莊家勝利。
* 最后一墩(摳底)的翻倍規(guī)則:
* 如果閑家贏得了 最后一墩,則會(huì)發(fā)生“摳底”,底牌中的分?jǐn)?shù)將翻倍計(jì)入閑家總分。
* 翻倍規(guī)則:
* 用 單張 非主牌摳底:底牌分?jǐn)?shù) × 2
* 用 對(duì)子 摳底:底牌分?jǐn)?shù) × 4
* 用 拖拉機(jī) 摳底:底牌分?jǐn)?shù) × (2 ^ 拖拉機(jī)對(duì)數(shù)),例如:一個(gè)兩對(duì)拖拉機(jī)摳底 × 8,三對(duì)拖拉機(jī)摳底 × 16。
* 用 主牌 摳底:在上述基礎(chǔ)上再翻倍。例如,用主牌對(duì)子摳底:底牌分?jǐn)?shù) × 8。
* 升級(jí):
* 莊家贏:莊家一方升相應(yīng)的級(jí)數(shù)。例如,閑家得分若為0分(“光頭”),莊家可能升3級(jí);得分低于40分可能升2級(jí);得分低于叫分目標(biāo)可能升1級(jí)。
* 閑家贏(摳底):閑家一方升級(jí),并且莊家下一局要退回到當(dāng)前打的級(jí)別。例如,莊家正在打8,被摳底后,下一局要退回到打7。
技巧與策略
1. 亮主與反主:手中有強(qiáng)主牌(多王、多2)時(shí),要積極亮主或反主,掌握主動(dòng)權(quán)。手主牌弱時(shí),要謹(jǐn)慎。
2. 扣底牌:莊家扣底時(shí),要盡量把分牌(5、10、K)扣掉,以防被摳底。但同時(shí)也要考慮保留一定的牌型組合。
3. 出牌與控制:作為莊家,要利用出牌權(quán)先清掉閑家的主牌,尤其是大小王。作為閑家,要默契配合,想辦法跑掉手中的分牌,并尋找摳底的機(jī)會(huì)。
4. 信號(hào)傳遞:隊(duì)友之間可以通過出牌傳遞信息。例如,在沒有分的情況下出小牌,表示鼓勵(lì)隊(duì)友出該花色;在有分的情況下出大牌,表示要求隊(duì)友掩護(hù)。
希望這份詳細(xì)的規(guī)則能幫助你快速上手“27王”這個(gè)有趣的撲克游戲!